// 03 — CRYSTAL SYSTEMS
クリスタルシステム
多面体の純粋な幾何学が導く、新次元のビジュアル演算
// コアモジュール
6つの結晶機能
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CS — 001
多面体レンダリング
結晶の各面を個別の光学システムとして処理する独自レンダリングパイプライン。無限の反射深度を実現します。
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CS — 002
屈折マッピング
素材固有の屈折率データベースと物理ベースレンダリングを統合。リアルな光の歪みを瞬時に生成します。
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CS — 003
スペクトル分散
白色光をスペクトルに分散させる虹彩効果の精密制御。クロマティック表現の新次元を開きます。
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CS — 004
格子生成AI
AIが最適な結晶格子パターンを即時生成。ブランドアイデンティティに合わせたカスタム結晶構造を設計します。
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CS — 005
発光制御システム
内部発光から表面輝度まで、クリスタルの全発光特性を精密に制御するダイナミックライティングエンジン。
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CS — 006
リアルタイム変形
結晶構造を音楽・データ・ユーザー操作に連動させてリアルタイムで変形させるインタラクティブシステム。
// 技術仕様
技術スペック
| レンダリングエンジン | CrystalCore v4.2 (独自開発) |
| 最大解像度 | 16K / 15360×8640px |
| リアルタイム処理 | 120fps @ 8K |
| 結晶系サポート | 全7系 + カスタム定義 |
| 光線追跡深度 | 最大256バウンス |
| スペクトル精度 | 780nm可視光域フル対応 |
| AI格子生成 | PCA-LatticeAI v2.1 |
| インターフェース | API / SDK / プラグイン対応 |